《蓝星战士》

二维掩体动作射击网络游戏,独立游戏。
两端逻辑加上服务端框架与客户端引擎全是我单人编写的。
项目到了第三年底,有美术伙伴加入,为项目换了图。

 
       
 

《矩阵世界2》

这回2代我两端全用我自己的C++引擎与框架编写。因为没有美术伙伴,我自己用IO风格绘制了整款游戏的图像。2代已经完成了多人在线的沙盒生存系统,玩家自己建造的房子可以保留在世界中。

 
       
 

《矩阵世界1》

我的目的是想做一个大型多人在线的沙盒生存游戏,这是用Unity尝试的客户端编写部分。DEMO做出来了,但Unity没帮我省什么事,因为用Unity也要自己做视锥内不可见模型剔除。

 
       
 

《全电玩传奇》

利用原版传奇的美术资源翻版的传奇系统功能。代码全是我一个人写的,写到战士和法师的技能全完成后已经耗时一年多了。单人实在是写不动了,生活费也耗尽了,只能放弃了。

 
       
 

《五人在线二十一点》

与传统玩法不同,这是模仿的拉斯维加斯赌场里的规则,五个人在同一桌上与荷官玩。这个游戏让我完成了在微软商店里发布网络游戏的技术对接与上架流程验证。

 
       
 

《Jackal 2》

仿红白机赤色要塞的一款独立游戏。最早是2006年我在外企游戏公司工作时由3个热血小伙伴共同完成的。在2015年时我又改写了一遍程序部分。为的是可以发布在微软商店中。

 
       
 

《帝国时代客户端效果演示程序》

为了实验斜45度2D游戏地图的拼接,我利用帝国时代的美术资源完成了一个DEMO。这个DEMO中玩家可以控制一个角色在地图中移动,也可以看到其他角色的待机动画。

 
       
 

《全电玩游戏平台》

我自己完成了一套棋牌大厅系统和其中一款示例游戏。
其他游戏是我的程序员学徒在我的指导下完成的。